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Archive for the 'Internet' Category

Bristlies, un juego entretenido

Posted by Jordi Guzmán on 28th marzo 2012

Otro juego para pasar el rato y procrastinar como dios manda. Se trata de ir situando unas bolas de diferentes colores en sus respectivos sitios, para eso tenemos ventiladores, láseres que crean lineas se fuerza y cañones. Y la lógica, claro.

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Space is Key 2

Posted by Jordi Guzmán on 22nd marzo 2012

Otro juego para procrastinar en estas largas tardes de la, ya, primavera. Cuidado que es adictivo además de difícil.

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Gravity Duck 2

Posted by Jordi Guzmán on 23rd febrero 2012

Ya se que es una tontería de juego, pero es de aquellos que hasta que no me lo paso no paro. Anteriormente ya había publicado la primera versión.

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La escala del universo

Posted by Jordi Guzmán on 18th febrero 2012

Genial mirada a los objetos que pueblan nuestro maravilloso e increíble universo. Desde la distancia de Plank el punto donde la geometría deja de existir, hasta todo el universo observable, nada menos que 93.000 millones de años luz. Y naturalmente, pasando por todos los tamaños intermedios. Si se hace clic en cualquier elemento aparece una breve descripción del objeto y su tamaño. Está en inglés pero creo que se entiende muy bien. Recordad que para los estadounidenses un billón equivale a 10.000 millones y un trillón a nuestro billón.

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The HAL project

Posted by Jordi Guzmán on 30th enero 2012

The HAL project es una página realizada por Joe Mackenzie dedicada a recrear el ambiente y las cuidadas imágenes de la obra maestra de Stanley Kubrick (página oficial), 2001: una odisea espacial. La página tiene una interesante simulación gráfica del funcionamiento de una consola del HAL con ocho pantallas realizada en Flash. Información de texto e imágenes de la Misión a Júpiter, la posibilidad de descargarse protectores de pantalla, sonidos y diálogos de la película, y unos interesantes enlaces sobre el universo Kubrick, mención especial a los enlaces a modelos en 3D de todas la naves que aparecen en la película en formato para Bryce, Truespace y 3DStudio. Como fondo musical a todo ello se puede escuchar un inquietante tema de György Ligeti que yo también incluyo en este post.

Es una página mayormente para frikis del tema, en los que alegremente me incluyo; es un sentido homenaje a una de las películas más increíbles de todos los tiempos. Aunque sé muy bien que todo el mundo no piensa igual, la verdad es que es un cine que exige algo al espectador y, creo yo, imprescindible haber leído el libro de Arthur C. Clarke. Clic para ampliar.

 

György LigetiLux aeterna (3:54)

Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.

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Una nueva tecnología traduce los contenidos al protocolo de internet del futuro

Posted by Jordi Guzmán on 30th enero 2012

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) participan en el proyecto Trilogy, que define una tecnología capaz de acceder a los contenidos actuales de internet disponibles en el protocolo IPv4 a los usuarios que accedan a la web con el nuevo protocolo IPv6 que se está implantando. El Internet Protocol version 4 (IPv4, el protocolo que utiliza cualquier dispositivo para conectarse a internet) tiene un problema; se han agotado recientemente sus direcciones a nivel global ante el enorme crecimiento que ha experimentado la web.

El estudio espera que las máquinas que se conecten en el futuro a internet mediante direcciones IPv6 puedan acceder al contenido anterior. Imagen: UC3M

El reciente agotamiento de las direcciones de internet ante el enorme crecimiento que ha experimentado la Web parece tener solución. Investigadores de la UC3M afirman que la salida está en el IPv6, el protocolo que se encuentra en las primeras fases de implementación y que se espera acabe reemplazando a su antecesor, el IPv4. Sin embargo, existe otro inconveniente: son incompatibles.

“Las máquinas que sólo tengan IPv6 no pueden comunicarse con las que tienen sólo IPv4, como ocurre con la mayoría de las que hay en Internet en la actualidad, y viceversa”, explica Marcelo Bagnulo, profesor del grupo de investigación NETCOM de la UC3M, donde se ha desarrollado una solución al entuerto.

El objetivo que persiguen es que las máquinas que se conecten en el futuro a internet mediante direcciones IPv6 puedan acceder al contenido anterior, que estará en IPv4. Para ello, estos científicos han definido unos traductores que habilitan el entendimiento entre contenidos en ambos protocolos mediante una tecnología llamada NAT64 y DNS64, que es un estándar usado por los principales fabricantes de routers, como Cisco o Juniper, y los principales vendedores de DNS, como BIND o Microsoft.

“Hemos diseñado y estandarizado estas herramientas de transición que han sido adoptadas por la industria y de las cuales ya se pueden adquirir productos comerciales”, indica Marcelo Bagnulo, también profesor del departamento de Ingeniería Telemática y director de la Cátedra Telefónica de Internet del Futuro de la UC3M. “Es relativamente fácil inventar un nuevo protocolo, pero es extremadamente difícil diseñar uno que sea realmente desplegado y usado, ya que la estandarización es un paso importante para el futuro uso de una tecnología”, precisa.

Tres claves para mejorar el futuro de internet

Esta investigación, aceptada para su publicación en la revista IEEE Communications, se enmarca dentro de Trilogy, que ha recibido el premio al mejor proyecto en la última edición del Premio del Internet del Futuro (Future Internet Award), que concede ceFIMS (Coordination of the European Future Internet forum of Member States de la Unión Europea). Y es que el objetivo de este proyecto -cuyo nombre proviene de la trilogía “encaminamiento, control de congestión y economía”- no es otro que mejorar la calidad del tráfico de información y el funcionamiento interno de la Web, que se caracteriza básicamente por la interrelación de dos sistemas.

El primero (el encaminamiento) sirve para definir la ruta, mientras que el segundo (el control de congestión) determina la cantidad y volumen de datos que fluyen. “A día de hoy – señala Bagnulo – funcionan de forma independiente, porque el mecanismo que decide por dónde discurren los datos no toma en consideración cuántos van por el mismo camino”. Esto implica que, cuando hay congestión, los nuevos datos no toman esto en consideración para elegir un camino alternativo. Es como si en una autopista no hubiera carteles o no se avisara por radio de que hay retenciones para permitir a los conductores cambiar el camino (enrutamiento) para evitar el atasco, comparan los científicos.

Uno de los objetivos principales de Trilogy es lograr que estos dos sistemas puedan funcionar de forma más coordinada. Para ello, han propuesto varias tecnologías que controlan y redirigen el tráfico de datos de las rutas congestionadas (como puede ocurrir en el caso de aplicaciones peer-to-peer) a otras partes menos cargadas de la red. En este sentido, han diseñado, implementado y estandarizado en el IETF el protocolo Multipath TCP, que permite que una conexión de este tipo fluya por múltiples caminos.

En el caso de un smartphone conectado a Internet mediante wifi, la comunicación se pierde cuando se sale del área de cobertura y se debe comenzar otra. Sin embargo, mediante este nuevo protocolo MPTCP “es posible pasar esta comunicación a la interfaz alternativa, de manera que se preservaría la conexión, además de que se incrementa la velocidad de transferencia de datos”, comenta el experto.

Otra tecnología propuesta por estos científicos es CONEX, que permite que el usuario pague por el volumen de congestión que genera, en lugar de por la cantidad de tráfico que realiza. Es como aplicar el modelo de gestión del precio de billetes de avión de las compañías low cost al tráfico de Internet, afirman los investigadores. Es decir, si hay mucha gente que quiere mandar datos en el mismo momento, se paga más; y viceversa. “En la actualidad, lo que ocurre es que todos los usuarios pagan lo mismo, por lo que hacen uso indiscriminado de la Red con independencia de su carga, lo que implica que el proveedor del servicio debe descartar paquetes de forma arbitraria”, revela Bagnulo.

Más información:

http://tools.ietf.org/html/rfc6146

http://tools.ietf.org/html/rfc6147

En el marco del proyecto Trilogy participan Deutsche Telekom, NEC, Nokia, Roke Manor Research, la Universidad de Atenas de Negocios y Economía, la Universidad Carlos III de Madrid, la University College de Londres, la Universidad Católica de Lovaina y la Universidad de Stanford, bajo la coordinación de British Telecommunications (BT). Esta iniciativa fue presentada a la primera llamada de propuestas del Séptimo Programa Marco de la UE, donde fue aprobada. Se trata de un proyecto integrado IP que fue financiado por la Comisión Europea.

Artículo publicado en Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC).

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Arcade Fire – Sprawl II (Mountains Beyond Mountains)

Posted by Jordi Guzmán on 19th diciembre 2011

Más abajo esta el vídeo del tema Sprawl II (Mountains Beyond Mountains) un tema perteneciente The Suburbs el tercer elepé de la banda canadiense Arcade Fire editado en agosto de 2010. También hay une versión interactiva del vídeo con la que se puede jugar con el movimiento de los personajes que aparecen haciendo clic con el ratón o moviendo las manos delante de la webcam. Esta versión demanda buena iluminación y una conexión suficientemente rápida. más información sobre el grupo en su página.

Vía Cuchara Sónica

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Nace ‘Gloria’, la primera red de telescopios robóticos con acceso por internet

Posted by Jordi Guzmán on 13th octubre 2011

Este mes se ha puesto en marcha el proyecto europeo Gloria (por sus siglas en inglés: GLObal Robotic telescopes Intelligent Array for e-Science), coordinado por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM). El objetivo es conectar en red a 17 telescopios robóticos y facilitar tiempo de observación a los internautas interesados en la astronomía.

Un total de 13 socios de 8 países participan en el proyecto europeo Gloria. Imagen: UPM et al.

Un total de 13 socios de ocho países han puesto en marcha el proyecto europeo Gloria, con la finalidad de conectar en red a 17 telescopios robóticos y poner tiempo de observación a disposición de los internautas interesados en el estudio de la astronomía. La reunión constitutiva del proyecto tuvo lugar la semana pasada en la Facultad de Informática de la UPM, que coordina esta iniciativa del VII Programa Marco, dotada con 2,5 millones de euros.

Con esta iniciativa se propone aglutinar a personas de todo el mundo interesadas en la astronomía con la finalidad de aprovechar su inteligencia colectiva y potenciar su participación en la investigación astronómica, a partir de los análisis de datos y de las observaciones astronómicas.

Una red mundial de telescopios robóticos, a los que se accede gratuitamente a través de Internet y permite a cualquier ciudadano conectarse y compartir tiempo de observación, va a ser desarrollada en el marco de un proyecto europeo de ciencia ciudadana que acaba de arrancar en la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid (FIUPM).

Gloria (GLObal Robotic telescopes Intelligent Array for e-Science) será una herramienta para que cualquiera que quiera investigar Astronomía lo pueda hacer, bien usando los telescopios robóticos, bien analizando datos astronómicos disponibles en bases de datos públicas, de Gloria o de otras entidades. La duración de Gloria será de 3 años y tiene un presupuesto de 2,5 millones de euros.

El proyecto europeo está inspirado en la experiencia del Observatorio Astronómico de Montegancedo, ubicado en la citada Facultad. Es el primer observatorio astronómico del mundo de acceso libre y gratuito que se controla remotamente mediante un software denominado Ciclope Astro, mantenido por el grupo Ciclope de la FIUPM, y que será  utilizado por la red mundial de telescopios robotizados.

Ciclope Astro proporciona una serie de herramientas para experimentos astronómicos, creación de escenarios y control de telescopios, cámaras y cúpulas de forma remota, y permite a cualquier internauta acceder desde su casa al observatorio para vivir diferentes experiencias astronómicas.

El director del Observatorio Astronómico de Montegancedo, el profesor Francisco Sánchez, es el coordinador de este proyecto europeo, en el que participan 13 socios de Rusia, Chile, Irlanda, Reino Unido, Italia, Chequia, Polonia y España.  Los socios se han reunido durante tres días en la Facultad para planificar el desarrollo del proyecto.

17 telescopios

Una red inicial de 17 telescopios será la semilla inicial de Gloria, que ofrecerá acceso gratuito vía Web 2.0 a los internautas de todo el mundo. El primero de estos telescopios robóticos estará disponible para la red en el plazo de un año. Todos los telescopios robotizados compartirán el mismo software, mantenido por los miembros del proyecto Gloria. El acceso vía Internet a los telescopios está basado en el mismo software Ciclope Astro que controla el Observatorio Astronómico de Montegancedo.

Además de los 17 telescopios,  se desarrollarán asimismo a lo largo del proyecto dos experimentos de usuarios, coordinados por la universidad de Oxford, creadores de Galaxy Zoo,  una iniciativa online que invita a sus miembros a clasificar alrededor de un millón de galaxias. Gloria organizará asimismo actividades escolares alrededor de la retransmisión de eventos astronómicos para atraer la atención de nuevos usuarios. Para ello se patrocinarán las cuatro próximas misiones de la televisión de Internet Sky Live.

El proyecto Gloria trata de aprovechar la inteligencia colectiva de las personas en todo el mundo interesadas en la astronomía y, así, potenciar su participación y compartir los análisis de datos y las observaciones.

Ciencia ciudadana

La gestión de uso de los telescopios se desarrollará mediante la técnica del “karma”, que define una reputación o valoración. Este método, que ya tiene una experiencia exitosa en los sitios web 2.0, distribuye automáticamente los tiempos de observación a los usuarios más destacados, según el criterio de los usuarios de la red.

Gloria se convertirá así en una red para ciencia ciudadana, capaz de incrementar la calidad de la investigación a través de las redes y de infraestructuras electrónicas abiertas. Durante el proyecto, una fundación será creada para la conservar la documentación y el software libre que se genere. La fundación servirá asimismo para que la comunidad de internautas interesados pueda mantenerse  y seguir creciendo una vez terminado el proyecto Gloria.

Gloria se propone llegar a cualquier ciudadano interesado en temas astronómicos, como escolares y estudiantes, para que sin salir de casa puedan contemplar el universo, aprender más sobre astronomía y ser partícipes directos de una experiencia científica. En la actualidad, los telescopios robóticos que formarán parte de la red son financieramente autónomos y su participación en el proyecto Gloria no generará costos adicionales.

Artículo publicado en Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC).

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Steve Jobs (1955-2011)

Posted by Jordi Guzmán on 6th octubre 2011

Hoy no hay Pasa la vida. La diosa fortuna ha hecho coincidir la muerte del visionario Steve Jobs con la adquisición de mi nuevo smartphone y tengo un montón de cosas a configurar, mover archivos, contactos, música…en fin, para que aburriros.

He de admitir que no soy un usuario de Apple, más que nada porqué cuando empecé con esto los Macs eran muy caros y el programa que utilizaba para trabajar – el 3D Studio (antes del Max) – no tenía versión para Apple. Pero hay que reconocer que Steve Jobs – con sus luces y sus sombras – ha significado un antes y un después de este mundo de ordenadores, sociedad de la información y, más recientemente, móviles y tablets. Os quiero poner el archiconocido discurso que hizo en la Universidad de Stanford pues es uno de los mejores discursos que yo haya oído.

Y para equilibrar un poco la cosa – por aquello de las luces y sombras que os decía antes – recomendaros que os leáis el libro De Pepsi a Apple escrito por John Sculley, un relato apasionante sobre la historia de los ordenadores en general y los de Apple en particular (y de gestión de empresas y marketing), en donde se nos muestra el Jobs más humano y con fallos, lejos del cuasi mesianismo que le atribuyen actualmente.

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Red Ball 3

Posted by Jordi Guzmán on 1st octubre 2011

Me encanta este juego, es una tontería pero es un mata ratos perfecto.


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