Supongo que ya lo habréis visto por ahí, pero es que no puedo dejar de ponerlo en este blog. La precuela de Alien promete ser una de las películas del año. Prometheus dirigida por Ridley Scott cuenta la historia de un desafortunado encuentro entre los humanos y una raza muy poderosa (el “navegante” que aparece en Alien). Por lo que he podido inferir parece ser que los humanos sustraen o encuentran algo que no deberían y como castigo por nuestra mala cabeza dicha raza nos manda como “regalo” una nave repleta de huevos de Alien. Es posible que nos llevemos un batacazo en el cine, pero las imágenes del tráiler son realmente impresionantes. Recomiendo resolución máxima y pantalla completa.
Estupendo corto de animación 3D de una impecable factura y un ritmo espectacular realizado por el estudio angelino OddBall Animation. Ruin es una vertiginosa persecución en un universo post apocalíptico con aires de Terminator y con algo de estética manga. Pantalla completa y auriculares son recomendados. Todos los créditos al final del corto.Vía @1de2.
Poco puedo añadir a lo que ya se ha dicho sobre el genial artista y guionista galo Jean Giraud ‘Moebius’ (1938-2012), se lo llevó un mal viento hace apenas cuatro días en forma de una larga lucha contra un cáncer. Solo reseñar brevemente sus nada menos que 37 álbumes (como dibujante primero y después también como guionista) del El Teniente Blueberry, El Garaje Hermético, los 7 álbumes de El Incal – junto con Alejandro Jodorowsky – , Mayor Fatal y tantos y tantos más que me dejo en el tintero. Como visionario diseñador de conceptos también trabajo en la industria cinematográfica en películas como el primer Alien, Blade Runner, Tron, The Abyss o El quinto elemento y últimamente en otra industria potente: la de los videojuegos en titulos como Pilgrim, Panzer Dragoon o Seven Samurai 20XX. En su entrada en la Wikipedia hay una pormenorzación extensa de sus trabajos.
Personalmente sigo con devoción los trabajos de Giraud o Moebius o Gir desde que empece a leerle (y a admirar su intrincado trabajo) en la revista Mortadeloa principios de los años 70 del siglo XX. Era la única serie, digamos, seria y realista (era El Teniente Blueberry) y ya entonces, con siete, ocho o nueve años me di cuenta de que ese dibujante era un genio. Años más tarde fueron las revistas Totem y Metal Hurlant las que me permitieron admirar su trabajo para adultos y más tarde aún con sus álbumes tanto de series como de dibujos. Una autentica delicia tanto en su dibujos como en sus guiones, encuadres, colores y su única y pionera visión de como se tenía que hacer una historieta (o cómic o BD, como prefiráis).
Se ha apagado una luz muy potente queridos lectores y hasta dentro de algún tiempo no se podrá estudiar con la justa perspectiva lo importante que ha sido Moebius. Es un tópico que han utilizado bastantes medios para definirlo pero no tengo más remedio que unirme a ellos: creo firmemente que hay un antes y un después en la historia del cómic mundial con la aparición de Jean Giraud.
Como muestra de su excelente trabajo como dibujante en blanco y negro os muestro unas planchas de su, para mi, obra maestra. El Garaje Hermético. Una historia que parece concebida como quien escribe con escritura automática – el propio Moebius admitió que no planifico ni su guión ni el dibujo – y que posee unas imágenes de indudable potencia visual.
No soy muy partidario de enlazar a paginas de descarga, pero en este caso voy a hacer una excepción. Además de poder comprar sus numerosas ediciones en español en Norma Comicstambién os enlazo a un post de Taringaen donde hay un buen numero de sus álbumes escaneados. Me reservo el derecho en las próximas semanas de presentar más trabajos suyos. Abajo de las imágenes hay enlaces a post con obras suyas. Clic para ampliar.
El sábado pasado nos dejó Ralph McQuarrie (1929-2012), un diseñador conceptual e ilustrador encargado en 1975 por el propio George Lucas de poner en imágenes diversas escenas de la primera entrega de Star Wars. Él es, por ejemplo, el que se inventó la apariencia de Darth Wader o Chewbacca. Posteriormente también diseño las dos secuelas de Star Wars así como algunas de las naves extraterrestres de Encuentros en la tercera Fase de Spielberg, E.T. del mismo director o Cocoon. En el blog Grantbridge Steet & other Misadventures le dedicaron un amplio reportaje del que he seleccionado las imágenes que siguen. Más información en su página. Clic para ampliar.
Solo el tiempo es universal; el día y la noche no son más que costumbres locales exquisitamente arcaicas que se encuentran en aquellos planetas a los que la fuerza de marea todavía no les ha arrebatado la rotación.
The HAL project es una página realizada por Joe Mackenzie dedicada a recrear el ambiente y las cuidadas imágenes de la obra maestra de Stanley Kubrick (página oficial), 2001: una odisea espacial. La página tiene una interesante simulación gráfica del funcionamiento de una consola del HAL con ocho pantallas realizada en Flash. Información de texto e imágenes de la Misión a Júpiter, la posibilidad de descargarse protectores de pantalla, sonidos y diálogos de la película, y unos interesantes enlaces sobre el universo Kubrick, mención especial a los enlaces a modelos en 3D de todas la naves que aparecen en la película en formato para Bryce, Truespace y 3DStudio. Como fondo musical a todo ello se puede escuchar un inquietante tema de György Ligeti que yo también incluyo en este post.
Es una página mayormente para frikis del tema, en los que alegremente me incluyo; es un sentido homenaje a una de las películas más increíbles de todos los tiempos. Aunque sé muy bien que todo el mundo no piensa igual, la verdad es que es un cine que exige algo al espectador y, creo yo, imprescindible haber leído el libro de Arthur C. Clarke. Clic para ampliar.
György Ligeti – Lux aeterna (3:54)
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
No sé exactamente de donde lo han sacado, seguramente de algún libro o atlas de gran formato dedicado al universo Star Wars. Son cuarenta ilustraciones alojadas en phombo con secciones transversales (cross sections en inglés) muy trabajadas y con innumerables detalles interiores de naves y vehículos de toda la saga de Star Wars de los que he hecho la selección de más abajo. Se pueden ver en gran formato (aunque va bastante lento) en el enlace de arriba. Clic para ampliar.
Blade Runner Sketchbook fue un libro editado en 1982 por Blue Dolphin en el cual se podía ver el trabajo en diseño conceptual, vestuario, arquitectura o diseño gráfico de la gran película Blade Runner realizado por Syd Mead, Mentor Huebner, Charles Knode, Michael Kaplan y el propio Ridley Scott. En este enlace se puede consultar en linea. Clic para ampliar.
El éxito de una revolución es una empresa de gran envergadura…no nos engañemos al respecto. En un Estado moderno, complejo y altamente industrializado, una revolución no pueden hacerla un puñado de conspiradores murmurando en torno a una miserable vela entre unas ruinas abandonadas. Requiere un personal numeroso, pertrechos, maquinaria moderna y armas sofisticadas. Y para manejar todos estos factores con éxito es necesario lealtad, sigilo y una organización superlativa. […]
…Empecé a darme cuenta de que la ocultación es la clave de toda tiranía. No la fuerza, sino la ocultación…la censura. Cuando cualquier gobierno, o cualquier iglesia en nuestro caso, empieza a decir a sus súbditos: “Esto no debéis leerlo, esto no debéis verlo, esto os está prohibido conocerlo”, el resultado final es la tiranía y la opresión, no importa cuan sagrados sean los motivos. Poca fuerza se necesita para controlar a un hombre cuya mente ha sido vendada; por el contrario, ninguna fuerza puede controlar a un hombre cuya mente es libre. No, no hay tortura, no hay bombas de fisión, no existe nada…no se puede conquistar a un hombre libre, lo máximo que puedes hacer con él es matarlo.
Muy buen corto de ciencia ficción realizado por Carl E. Rinsch en donde se combina de forma muy brillante filmación real con 3D. Situada en un Moscú que parece sacado del universo Half Life 2. Muy recomendable.